2004 11/30

microKONTROL来ました〜。
早速繋いでみたけど、KORGのUSBドライバが
何故か上手く認識してくれません(泣)。
う〜ん、全く理由がわかりませぬ。
とりあえずWindowsのドライバで動かしてます。
これでも十分といえば十分なんですが
納得行かないなぁ・・・。



2004 11/27

ようやく来たぞNANOLOOP2.0。
なるほど、バグはとりあえず直ってます。
あとは使い方次第という事ですかね。

で、話変わってマスターKBを買おうと
思っているのですが、microKONTROLにするか
Micronにするか非常に悩んでおります。
まあ値段で考えればmicroKONTROL、
そして機能でもmicroKONTROL・・・。
じゃあ悩まなくて良いじゃんと思われるだろうが、
Micronはルックスだけ後ろ髪ひかれ隊なのです。


2004 11/25

一日中、PC周りを弄ってました。
結局WinXPのSP2があまり良くないみたいで
それをアンインストール。
その後カミさんのPCのマザボを交換。
あ〜しんど・・・。
そしてやっぱりデカすぎるMX73は売却する事にした。
勿論売れればの話だけど・・・。



2004 11/22

今日は仕事がなかったんですが
家の用事と探し物で1日経ってしまいました(泣)。
あとはいよいよPCの調子がおかしいので
いろいろと弄ってました。
非常に・・・面倒臭かった。


2004 11/19

どうやら僕のNANOLOOP2.0はオリバーさんに
まだ届いてない事が本人からのメールで判明(泣)。
ストックがあるのでそれを送ってくれるとの事でした。
ありがとうオリバー!
それにしても何処行ったんだよBugLoop・・・。
あ、あと液晶ディスプレイが届いた。
快適過ぎます。
今までがヘタレ過ぎただけなんだが(笑)。



2004 11/17

MIMI Recordsから、以前に
シンセで作った曲がリリースされました。
例によって再MIX&マスタリング済み。
興味のある方はどうぞ〜。
で、話がまるっきり変わりますが
本日液晶ディスプレイを購入。
と言っても届くのが明後日ですが。
何でも良かったんだけど、とりあえず安いのを。
何だか空しい出費だった。


2004 11/16

今日は無駄に集めた楽器達を
整理してました。
今後使いそうなのか、
それともこのまま眠らすか悩みつつ、
とりあえず少しだけヤフオクに放出。
折を見てまた売るか。
勿論売れればだが(笑)。


2004 11/13

ちゅー事(?)で、一応完成しました。
NANOLOOP2.0第一弾。
すげ〜ヘタレな曲ですよ(トホホ・・・)。
でも、とりあえず「曲」にはなったので
これはこれでオシマイ。

My first clip from nanoloop 2.0.
[Zero-One Loop] MP3(128Kbps)5.2Mb

とにかくSongが組めないので、
リアルタイムでミュート演奏を
2〜3テイク録音してみて、
上手くいった部分を適当に
繋ぎ合わせました。
とりあえずこんな感じの音が出るんです。

多分。


2004 11/12

NANOLOOP2.0を触って8日目。
とりあえず1曲作ってみた。
明日辺りUPします。
メッチャクチャ・・・
ヘナチョコで普通の曲です(泣)。


2004 11/11

NANOLOOP2.0を触って7日目。
弄れば弄るほどGAMEBOYとも1.2とも
違う音になっていく(笑)。
いろいろと覚えていくうちに
あくまでも自分の中の基準としては
フレーズや音色が洗練してきたと思っても
それに比例して曲の方が
みるみる「普通」になっていく。
自分の能力の無さを実感しつつ
2.0の手強さもヒシヒシ感じる今日この頃。


2004 11/10

NANOLOOP2.0を触って6日目。
僕的には特に進展なし(笑)。

本家サイトのフォーラムにて
やはりマルチ4パターンでの
Songの組み立ては少ないとの声があり、
「8パターンにしてSAVE-SONG数を半分にする」
というのを試してみるとの事でした。
そういえば同じ様な事を僕もメールしたなぁ。
きっと同様の意見が多かったのでしょう。
バグ取りの他にEQの改善もなされるようで、
またこちらの手元に届くまで時間がかかりそう。
だけど楽しみであります。


ところで今日、仕事から帰ってきたら
2.0がもう一個届いてたんですよ。


・・・って事はもう無くて、
ビデオ戦士レザリオンが届いてた。



2004 11/9

NANOLOOP2.0を触って5日目。
やはりSong Editorはひとつの
マルチチャンネルから選ぶしかない様だ。
完全なテクノ/ミニマル仕様。
これだとSongに関しては1.2より
曲構成の制限が厳しいな・・・。
主婦じゃないけど上手くやりくりして
節約するしかないって事か!?


2004 11/8

NANOLOOP2.0を触って4日目。
とりあえず操作体系は覚えた。
あとはこれを踏まえて曲を作れば良いんだが
なかなか難しいなぁ・・・。
結局Song Editorに頼らずリアルタイムで
組み立てて行かなきゃならんのか!?
それはそうと、何故か二つあるBugloop2.0は
本日オリバーさんに送っておきました。
落ち着くまでは日本とドイツを何度も
行ったり来たりさせなきゃならんかも。


2004 11/7

今日は日曜日なのにお休みでした。
掃除とか買い物した後、
懲りずにNANOLOOP2.0を弄る。
昨日、散々勝手に悩んでいた
「パートが増えると全体音量が減っていく」
ってのは内臓のEQで解決するみたいだ。

あと、Song Editorでパターンを選ぶ方法が
イマイチよく分からない・・・。
僕のやり方が悪いのだと思うのですが、
ひとつのマルチチャンネルモードからしか
パターンを選ぶ事が出来ないので、
実質32パターンだけでしかソングが組めない。
ちゅーか今の所、やり方がわからない。
説明書の読み落としかなぁ・・・。

ひょっとして・・・そういう仕様なのか!?
ここに英語の取説があるので
興味があって読まれた方はその辺りを
解明してみてくれると・・・とても嬉しい(オイ!)。


2004 11/6

NANOLOOP2.0が来て1日経ちましたが
やはりバグがあるみたいですねぇ。
うちの奴も例に漏れず、
ソングエディターが上手く鳴らない。
後は何故か更にパートを重ねていく毎に
ゲインがどんどん小さくなる。
これもバグかなぁ・・・。
それにもめげずに軽くデモ作ってみました。
こんな感じの音が鳴ります。

ところで今日、仕事から帰ってきたら
2.0がもう一個届いてたんですよ。


た、頼んでないんですけど・・・・・。
何故????



2004 11/5

本日NANOLOOP2.0が到着しましたよ。
軽く弄ってみた所のファーストインプレッションなど。

GBAのLRボタンも使うように出来ているので
以外と操作性が違って感じます。
START、SELECTボタン長押しとかも有ります。

音色はフィルターやエンベローブ、LFOまで付いて
チープなシンセの様です。
GAMEBOYの音色に聞えない(笑)。
ただ、音色のタイプを矩形波、FM、NOISEと
パート毎に任意に選べるので音色の幅は広そうです。

パターンのコピー&ペーストや、チャンネルを一括して
表示出来たりと、個人的に以前から欲しいと
思っていた機能も追加されてこの辺りはウレシイ。
SONGモードでパターン毎の音量や
カットオフの調節も出来ます。

1.2と比べて機能があまりにも増えているので
慣れるまでちょっと時間がかかりそう。
1.2独特の荒々しさみたいのは薄いですが
NANOLOOPらしさはちゃんと残ってます。

良い意味で優等生な出来栄えです。
やれる事が多いってのは迷いが生じますねぇ・・・。

あ、あと曲がUPされた様です。
[Gameboy Music]のMellowboy〜Sambaboy。
By LSDj。


2004 11/3

今日はずっと曲の整理をしていたのですが、
とりあえずChiptune Japan tour 2004
演った後半部分をMP3にしてUPしました。
多分2〜3日中には聞けるのではと思います。
今聴くと前半、後半共にグダグダだよなぁ(笑)。


2004 11/1

ライブ終わりました。
僕の出番は少しトチったりしましたが
お客さんに救われた様な気がします。
主催のコオダ君本当にご苦労様でした。
来てくれた方々、出演者の皆様も
ありがとうございました〜。